Continue readingKetika anda mendownload aplikasi ataupun mendaftar disuatu website, mungkin anda sudah familiar atau tahu tentang website dan aplikasi tersebut. Tetapi bagi sebagian user, mungkin belum mengetahui bagaimana mereka harus menggunakan platform tersebut. Mereka membutuhkan panduan untuk bisa berselancar di website atau menggunakan aplikasi, disinilah peran onboarding.
Author: Angel Pasaribu
Perbedaan Wireframe, Mockup dan Prototype
Continue readingWireframe, mockup dan prototype terkadang sulit dipahami banyak orang karena banyak yang menganggap ketiga hal ini mirip. Ketiga hal tersebut memang serupa tapi tidak sama. Wireframe, mockup dan protoype merupakan tahapan yang berbeda dalam desain. Berikut adalah pembahasannya.
Infinite Scrolling
Ketika membuka Instagram, kita sebagai user akan asik melihat konten dengan menggulir/melakukan scrolling. Tanpa disadari, kita berada lebih lama diinstagram dan kita akan menemukan konten tanpa batasan. Inilah yang dinamakan infinite scrolling.
Tanpa kita sadari, infinite scroll membuat penelusuran konten dan informasi menjadi lebih mengasyikan, sebagaimana diungkapkan oleh NN Group.
Continue readingGuideline : #2 : membuat guideline
Artikel ini merupakan lanjutan dari artikel guideline.
artikel sebelumnya dapat anda baca disini
Sebelum membuat guideline, anda harus tahu apa saja yang isi guideline. mari kita bahas satu per satu.
Continue readingGuideline : #1 : sebagai Single Source of Truth
Artikel ini akan membahas mengenai UI Guideline yang akan dibagi menjadi 2 bagian, yaitu :
- Guideline sebagai single source of truth
- Membuat guideline
Katakanlah anda akan membuat suatu interface pada satu platform, ada beberapa pertanyaan yang sering mucul seperti :
Ini color yang boleh digunakan apa saja?
Font nya apa, terus sizenya berapa ya?
Button cancel baiknya gimana ya?
segala jawaban pertanyaan diatas dapat anda temukan di guidelines.
Continue readingBerkenalan dengan “Tooltip”
Overview
Apa yang anda lakukan jika anda membeli mainan rakitan, tetapi di dalam box mainan tersebut tidak ada kertas petunjuk merakitnya? kemungkinan besar anda akan merasa “bingung” bagaimana cara merakit mainan tersebut. atau jika anda berusaha merakit mainan tersebut, kemungkinan anda hanya akan “meraba” bagaimana cara merakitnya dan apakah rakitan mainan itu benar atau tidak..
Melalui analogi diatas, saya dapat mengatakan tooltip seperti petunjuk arah untuk platform yang anda buat. User akan merasa ditinggal sendiri “dijalan platform yang anda buat” tanpa petunjuk arah. Dan ketika user memutuskan untuk tetap di platform itu, user anda akan bingung karena meraba atau kemungkinan terburuknya bisa jadi user memilih untuk berhenti menggunakan paltform dan mencari alternatif aplikasi yang lebih mudah dipahami.
Mari kita kenal lebih dalam mengenai apa itu tooltip, kasus penggunaannya dan tips membuat tooltip.
Continue reading