Artikel ini merupakan artikel lanjutan dari laws of UX UX #1 : heuristic.
Jika sebelumnya kita sudah membahas mengenai law of ux heuristic, maka selanjutnya adalah priciple. berikut ini adalah hukum-hukum ux dalam kategori principle.
Doherty Threshold

Continue readingProductivity soars when a computer and its users interact at a pace (<400ms) that ensures that neither has to wait on the other.

